《Carto》的原聲帶銷售紀錄

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遊戲發售一週年,記錄原聲帶相關的銷售狀況

遊戲《Carto》基本資料

2020/10/27上市,發售於 PC、Switch、Xbox、PlayStation 等數位商店。

PC 上包含 Steam、The Humble Store、Epic 等平台。

其中 Steam 上截至 2021/10/28 有 2455 則評論,銷售套數約是評論數的 30 倍,即 73650 套。

而原聲帶主要透過三個平台販售:SteamBandcamp EmuBands ,以下一一介紹。

Steam

原聲帶最主要的銷售途徑,作為 DLC 販售,能夠直接透過遊戲本體曝光、購買流程簡便,玩家也常直接和遊戲同捆購買。

營收:10000+ 美金

套數:2000+ 套

(截至 10/28 為止)

Steam 的上架流程稍微複雜,需要提供符合規格的素材和資訊,並等候審查通過,這個部分我沒有操作經驗,無法多分享。

Bandcamp

獨立音樂和原聲帶愛用的銷售平台,購買金額扣掉平台抽成和手續費後,有約 82% 會直接進入作曲家的口袋,而在 Bandcamp Friday 時,平台甚至會放棄他們的分潤,讓音樂人拿到高達 93% 的分潤。

營收:340 美金

套數:33 套

Bandcamp 是上架最容易的服務,不用等待審查、隨時都可以更新內容。但本身不自帶流量,只是一個銷售平台,音樂人要自己想辦法將消費者導流進來。

另外,這個平台讓買家可以自訂金額打賞,許多粉絲會願意多付幾美金購買他們喜愛的音樂。你也可以做特價讓消費者一次購買你全部的創作,我之前還有兩張作品,這邊的金額也包含部分選擇同捆購買的收入。

雖然收入遠低於 Steam,但 Bandcamp 上的消費者是死忠的粉絲,他們通常願意花更高的金額支持創作者,也會持續關注他們未來的作品。

EmuBands

數位發行服務,幫你把音樂上架到販售與串流平台,包含常見的 Spotify、Apple Music、YouTube Music、KKBOX 等。可以參考我先前撰寫的介紹:

截至 10/2 的報表:

淨收益:144 英鎊

Spotify 串流約:50000+ 次

其實還滿多創作者不願意上架串流的,因為認為分潤不夠透明公平。不過我還滿想體驗看看的就上架了,算是替粉絲服務,讓粉絲可以用自己習慣的方式聽音樂。

另外, Spotify 比較特別的是你的音樂可能被人家加到播放清單中,或是被演算法推薦,額外多了一種曝光管道。

(2024/7/28 更新:文章寫成時本來都使用收益一詞,但 Steam、Bandcamp 數據應為營收,即尚未扣除營運成本前的金額。)

結語

這篇分享了大概的數據,不過實際上的狀況更複雜,緣因各平台分潤公式不同、各國定價不同、又不時有特價銷售,成績也受行銷策略影響。另外,以上外幣也還未扣除匯回國內的稅務和手續費。

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