遊戲開發中的聲音工作項目

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介紹聲音工作者在遊戲開發團隊中的細項分工

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一、功能策劃

  • 風格指導:

根據遊戲性、遊玩情境和視覺主題,尋找適合的聲音風格。需研究市場上同類型競品品質、目標客群的期待與需求、製作人員的能力組成來決定最有勝算的製作方向。

  • 技術指導:

規劃技術上如何實現觸發的製程,決定工具的開發與授權。好的工作流程能夠更輕鬆的實踐功能,進而節省時間、快速迭代。

  • 企劃協調:

根據關卡流程和故事曲線,規劃敘事語言和演出細節。一首背景音樂不只要能在當前關卡傳達情境,也必須要和所有其他關卡的音樂有宏觀結構的設計。可以引用前面出現過的元素做對比,也可以設計伏筆留待後面做揭露。

  • 根據上述安排製作需求:

確認企劃方向與製作規格後,推估製作規模,需要的時間和預算,以此列舉工作項目、協調時程,安排人力。

二、素材製作

  • 購買、租借硬體、軟體、素材。
  • 作曲、編曲、錄音、混音。
  • 剪輯、聲音設計。
  • 雇用演奏家、配音員、錄音師、混音師。

三、聲音工程

  • 系統設計:客製觸發邏輯,例如環境音隨著遊玩切換漸變的規則。
  • 程式音效:在引擎中編寫觸發條件。
  • 技術音效:設計觸發行為,組合、微調素材。
  • 混音:統一整體體驗,統合個別素材之間的平衡。

四、遊玩測試

  • 確認成品效果符合遊戲性。
  • 確認功能正確實現、運作正常。
  • 確認效能穩定。
  • 發掘、開列新製作需求。

結語

這些項目都需要聲音工作者的參與,因應作品的規模調整資源的分配,找出理想的做法。遊戲開發過程時常經歷許多改變,市場會改變、對團隊能力的理解會改變、當初預期可行的認知會改變,因此適時地評估並調整製作方向也隨時在發生。

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